banda desenhada

A BD (Banda Desenhada) remonta às próprias origens da Humanidade, quando ainda não havia um código escrito e falado definido.
As histórias eram contadas e deixadas aos seus descendentes através de desenhos inscritos nas paredes das cavernas…
A banda desenhada é uma forma de comunicação mista chamada FIGURAÇÃO NARRATIVA. O desenho e a palavra escrita surgem em simultâneo, obedecendo a um conjunto de códigos e regras.
Para contar uma história em BD com várias páginas exige que conheças a gramática da BD, que compreendas e sintas: a sequência da história, o movimento das personagens na "paisagem", o seu ritmo e expressividade próprias, as expressões e intenções das personagens e "ouvir" as falas das personagens e os "sons" de cada enquadramento.
PRANCHA
A uma página de BD chamamos prancha. A primeira coisa a fazer é o contorno, que define uma pequena margem envolvente (a esquadri). A leitura da cada página faz-se da esquerda para a direita e de cima para baixo.
TIRAS
Por sua vez, as pranchas dividem-se em tiras ou bandas. As tiras são um conjunto de vinhetas que podem corresponder, ou não, a uma história.
VINHETA
As tiras são compostas por vinhetas (quadrados ou rectângulos organizados sequencialmente). É o espaço ocupado por cada cena da históia.
ELIPSE
É o espaço deixado em branco entre as vinhetas.
A NARRAÇÃO E O DIÁLOGO
No princípio da sua história, a banda desenhada começou por ser uma sequência de ilustrações a que acrescia um texto em baixo, como legenda. A relação texto/imagem modificou-se com o aparecimento do balão. O balão é o espaço destinado à fala dos personagens, isto é, ao diálogo entre elas. O nome balão provém da sua forma arredondada. Os balões de diálogo são uma leitura paralela e proporcionam uma melhor compreenção da imagem. Os balões podem ser de fala ou pensamento. Existem vários tipos de balão.
BALÃO DE FALA COLECTIVA
Quando muitos personagens falam a mesma coisa ao mesmo tempo.
BALÃO FALA ALTA
Sempre que uma personagem se exalta ou quer ser ouvida, tem de gritar.
BALÃO DE FALA BAIXA
Quando o personagem quer ser discreto e fala em voz baixa (segredo).
BALÃO NÃO VERBAL
Quando se escreve, não por palavras,o que é dito pelo personagem em momento de fúria.
BALÃO DE PENSAMENTO
Quando o personegem pensa para si ou sonha.
BALÃO OFF
Quando as personagens não falam mas ouvem alguém que não aparece visível.
DIÁLOGO EM OFF
Quando só existem balões e o espaço sem personagens.
Para além dos balões do diálogo existem outros espaços destinados a texto que são os cartuchos e as legendas.
CARTUCHO
Serve para o narrador situar a acção. O cartucho aparece sempre fora da vinheta.
LEGENDA
Texto ou nota explicativa apoiante da narrativa.
METÁFORAS
As metáforas visuais são símbolos ou imagens que substituem palavras e que transmitem sentimenos ou sensações como por exemplo ver estrelas, ideia luminosa ou memso linguagem que não convém traduzir para palavras.
ONOMATOPEIAS
Por vezes, os autores recorrem a representações gráficas de sons ou ruídos por meio de desenho, letras ou palavras convencionais que os imitam. São as chamadas onomatopeias.
A LINGUAGEM FÍLMICA
No que se refere às iagens das vinhetas, assumem particular importância os planos, os enquadramentos e os ângulos de visão. Tal como na fotografia e no cinema, eles são fundamentais para acentuar a importânciandas cenas e do que dizem as personagens. Temos então:
PLANO GERAL
Representação da totalidade do cenário da cena em questão.
PLANO DE CONJUNTO
Representa parte do cenário.
PLANO MÉDIO
Representação dos personágens, de pé, em corpo inteiro, permitido focar o desenrolar da acção e chamando a atenção para um ponto preciso.
PLANO AMERICANO
Representação dos personagens «cortadas» pelos joelhos ou coxas. Permitem chamar a atenção para as expressões dos personagens.
PLANO APROXIMADO
A personagem aparece «cortada»pela cintura.
PRIMEIRO PLANO
Representação de detalhes do rosto ou do corpo. Neste plano as personagens aparecem «cortadas» pelos ombros.
GRANDE PLANO
Foca o rosto dos personagens e as suas expressões.
PLANO DE PORMENOR
Representação de objectos, em grande plano, pondo em evidência pormenores importantes.
PLANO PICADO
A cena é vista de cima para baixo. O observador encontra-se mais alto do que a cena.
PLANO CONTRAPICADO
A cena é vista de baixo para cima. O observador encontra-se abaixo da cena observada.
PLANO FRONTAL
Quando a cena é vista ao nível dos olhos do observador.
O MOVIMENTO
O efeito de movimento é outra característica própria da linguagem visual da banda desenhada. Este efeito é criado pelos signos cinéticos. São traços ou llinhas que representam o movimento dos personagens ou dos objectos como se fosse um rasto da figura ou as posições anteriores da figura.